深海捕鱼捕鱼达人中打中等金币鱼的条件
在大多数网络游戏中捕鱼达人游戏,每一个单位都有一个血量的属性,也就是HP,当HP到达0的时分,该单位就死亡。
那捕鱼游戏中的各种鱼能否也有HP这一属性?月文觉得捕鱼游戏里,每一种鱼都有固定的HP值,当HP值降为0的时分,该鱼就被打掉。
这也就是为什么常常他人打过的鱼本人再补1-2枪打下来的几率会很高。
这个时分大家可能会有这样一个疑问:既然每种鱼的血量都是一定的,那为什么出分周期比吃分周期打鱼要容易得多呢?月文觉得微妙就在于,固然鱼的血量是一定的,但是子弹的能力是不停在变化,同一种子弹再出分周期的能力比吃分周期要高得多。
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在大多数网络游戏中,每一个单位都有一个血量的属性,也就是HP,当HP到达0的时分,该单位就死亡。
那捕鱼游戏中的各种鱼能否也有HP这一属性?月文觉得捕鱼游戏里,每一种鱼都有固定的HP值,当HP值降为0的时分,该鱼就被打掉。
这也就是为什么常常他人打过的鱼本人再补1-2枪打下来的几率会很高。
这个时分大家可能会有这样一个疑问:既然每种鱼的血量都是一定的,那为什么出分周期比吃分周期打鱼要容易得多呢?月文觉得微妙就在于,固然鱼的血量是一定的,但是子弹的能力是不停在变化,同一种子弹再出分周期的能力比吃分周期要高得多。
举个例子,一条灯笼鱼,假定他的血量为10。
正常的状况下,5号枪的能力是5,那么用5号枪2发子弹能够打下一条灯笼鱼。
在吃分周期你子弹的能力会减少很多,以至可能连平常的三分之一都不到。
在送分周期会相反,子弹能力可能是平常的几倍。
以至在送分期还有暴力论一说,就像CS的爆头一样。
我置信肯定有很多人有过用1号枪1发打下鲨鱼的经历。
既然鱼的HP值是固定的,而每种子弹的能力都是不时变化的,那子弹对鱼形成的伤害受哪些条件的影响?月文总结了以下5点:
1.渔网有没有和鱼相碰。
假如渔网撒开连鱼都没碰到,那对鱼形成的伤害肯定是0。
2.玩过dota的人应该晓得,每一个英雄模型的点击范围是不一样的,最典型的就是赏金,剧毒和大树,只要点击模型的特定部位才干选中英雄。
同样,捕鱼游戏里面也有相似的状况,某种鱼打哪些部位效果会更好,打哪些部位会很难打中。
3.抽水率,抽水率越高,每种子弹的均匀输出值也越高,反之,抽水率越低每种子弹的均匀输出值也越低。
4.吃分周期和出分周期变化。
前面也提到了,吃分周期子弹能力会降低,出分周期子弹能力进步。
5.伤害累计,比方被他人打过的鱼游到你面前,打起来会相对更容易。
这也是为什么,我倡导他人面前游过来的大鱼补1-2枪。
但是不要太多,由于他人没打掉还有一种可能是由于如今处在吃分周期,子弹能力整体降落。
所以打2枪没打下来就最好放弃。