深海捕鱼算法-角色碰撞算法
之前我提到捕鱼游戏里鱼是有HP值的(捕鱼达人打中鱼的条件),后来有人说这点不对,我后来又去跟朋友交流了下捕鱼达人游戏,在网上找了一些相关资料。
发现了这样一种说法,角色碰撞法:y=f(x1.x2.x3.x4.x5......xn),Y是枪的威力,而鱼的血量也不是一直不变的。
Y决定枪的威力。
而Y的值由函数f()来决定,X1.X2.X3……XN这些都是函数f()的参数: 本文由网上真钱棋牌游戏www.qpyouxi.net编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场博彩技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。
希望深海捕鱼算法-角色碰撞算法这篇文章能给你提供帮助。
之前我提到捕鱼游戏里鱼是有HP值的(捕鱼达人打中鱼的条件),后来有人说这点不对,我后来又去跟朋友交流了下,在网上找了一些相关资料。
发现了这样一种说法,角色碰撞法:y=f(x1.x2.x3.x4.x5......xn),Y是枪的威力,而鱼的血量也不是一直不变的。
Y决定枪的威力。
而Y的值由函数f()来决定,X1.X2.X3……XN这些都是函数f()的参数:
x1:主轨迹碰撞(判断渔网是否与鱼碰撞)
x2:角色区域碰撞矩阵(对于主轨迹重合后,各角色的区域矩阵计算重合指数,有些区域的重合指数很小,比如网打在乌龟壳上碰撞矩阵的得分基本可以忽略)(对于渔网的矩阵来说5级对应不同的矩阵)
x3:角色帧数判断,同X2,角色帧数对应不同的矩阵指数,比如魔鬼鱼翅膀全部打开的时候,攻击的效率最高!
x4:主难度参数(就是抽水率)
x5:用户上线时间曲线参数(出分周期和吃分周期转换)
x6:角色攻击累计参数(为了保证回报率,每个角色被打下都必须保证一个基础值)
x7:...... 剩下的比如当前币数、当前回报指数、位置指数等
最终这些参数综合起来决定是否打中鱼,每项参数的权重不一定相同。
我猜想这些参数占的权重可以由老板来调控。
比如,老板调试一台机器抽水率占整体计算参数权重的40%,打法技巧总计占30%,所以,假如你看到一台机器之前别人输到了一定数量,换你上去,抽水率虽然提高,但只占到40%,你不会打,你可能可以下500个币,但如果换一个技巧很好的,他可能可以下800个。
但根据实际玩的体验,抽水率占的权重一般至少达到50%。
而打法技巧占的权重一般都不会超过30%。
这里,枪的威力用角色碰撞法推算出来。
然后每个场景变换的时候,鱼的血量由机器的整体盈利状态决定,比如机器出了很多分,那么鱼的血量会变多,每条鱼更难打,反之如果机器杀了很多币,那么鱼的血量就会适当减少,让玩家更容易打到鱼。
我认为每个地方的捕鱼达人的规律都不相同,可能也是根据每个游戏厅各项指标的权重不同或者机器整体抽水率不同导致的。
比如,之前我在百度知道上爆料过,打6个一分鱼一直围着炮台转的场景,怎样才能高概率出贝壳三选一以后,后来的一些版本,不管怎么打,出贝壳的概率都是0。
可能就是老板调过了,或者程序升级,修掉了bug。
所以,再次抢到之前文章(玩捕鱼达人之深海狩猎新人必须注意的9点)我们也提到过的一点,要尽量常在一台机器上完,找到适合自己的打法。