捕鱼游戏市场:游戏定位及用户心理分析
笔者在上大学的时候,系里不少男生每个月一拿到生活费金鲨银鲨游戏平台,必然要去电玩厅“打两炮”。
这种线下电玩厅的疯狂,为线上的捕鱼游戏奠定了足够多的用户基础。
而随着各地对电玩厅赌博类游戏的严打,以及智能手机性能越来越强大,更让绝大部分玩家都转移到了线上。
捕鱼类游戏作为一款休闲游戏,今天依然在棋牌游戏行业有着举足轻重的地位,除了它本身的趣味性,更重要的是它准确的游戏定位以及对人性的精准把握。
游戏的定位决定了游戏的发展方向,对玩家心理的把握则决定了游戏能走多远。
今天,网狐就跟大家一起来了解一下捕鱼游戏这个话题。
游戏时间定位——可以说,捕鱼游戏刚开发出来的时候定位的是电玩厅的玩家。
而当捕鱼游戏移植到移动断后,它的开发方向更多的针对用户的碎片时间。
玩家任何时候都可以随时玩几盘,一旦有其他事情,也可以随时中断游戏,下次有时间可以继续游戏。
这也满足了如今主流玩家的需求,游戏时间碎片化。
由此定位,移动平台是最佳的游戏生存平台,通过各项数据可以看出手机端的下载量要远远高于平板端和web端。
游戏受众定位——受众定位比较广,基本上3岁以上用户均可以游戏,主要是 因为其核心游戏功能非常简单(像俄罗斯方块一样),基本是各年龄段,不分男女都可以很简单就进行游戏。
当然,具体到真实玩家,主要还是16—28岁的男性群体。
游戏赢利定位——基本都是采用充值金币获取炮弹,击杀不同类型鱼类获取不同数量的金币模式。
一般来说鱼类击杀难度,运营商可配置,但由于一个游戏房间可能存在多个玩家,所以在玩家之间可能存在有输有赢的情况,相对来说有一定的运气成分在里面,从而让玩家更加沉迷。
捕鱼类游戏主要满足玩家的三种人性需求和营造了3种玩家感受,从而俘获大量忠实用户。
从人性的角度分析,除去人的基础本能和生存的基础需求外,对于娱乐和生活来说,人类最基础的需求是两种,即创造性和毁灭性,很多的感受都是从此2种人性中演化而来,往往很多游戏能够大卖也是在这2种感受上做文章,而捕鱼游戏,正是这样一类偏重于满足于玩家毁灭性的游戏,并辅助以一部分的猎奇性和成长性元素。
毁灭性——面对琳琅满目的漂亮的海底鱼类,自己的任务是去捕获它们,很大程度上激发了人性底层的毁灭特性,通过不同鱼、不同的武器、有不同的捕获几率,辅以大型毁灭性道具,充分满足玩家的毁灭性需求,从而令玩家产生游戏爽快感。
赌性——玩家付出一部分金钱,去赚另一部分金钱,其过程可能亏损,可能保本,可能赢利,捕鱼类游戏通过花费金币去捕鱼有一定成功率的模式很好的 激发了玩家的赌性,从而调动玩家对金币的饥渴感,进而围绕金币设计一系列消耗和获得系统,从而给予玩家对游戏的长期粘性。
猎奇性——通过一个大多数未曾体验过的海底世界和五彩斑斓的各色鱼类,以及等 级道具系统、黄金鱼系统、休渔期系统等,调动玩家的猎奇性,让用户总是好奇下一刻会发生什么?从而有充分的动力去进行游戏。
满足玩家以上一些人性需求后,由此带给玩家以下三种感受: 美好感——通过各种系统和设定满足玩家的猎奇心和毁灭性,辅以优质的画面和音 乐效果,带过用户一种美好的感觉,仿佛通过游戏,置身于深海世界,畅快自由捕猎的感觉 操作感——当游戏调动起玩家的赌性后,玩家的核心需求是花最少的钱,获得利益的最大化,从而研究各种游戏操作技巧,选择什么样的角度攻击,如何一次性捕获更多的鱼,都成为一种游戏操作技巧,而这些游戏操作技巧构成玩家的操作感,玩家游戏的越多,自我感觉操控能力有所提升,从而更多的进行游戏 爽快感——毁灭性、赌性和猎奇性等综合构成的各色游戏系统,整体带给玩家一定的爽快感。
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