网络棋牌游戏的内涵
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“网络棋牌游戏”,万月句简单的话说就是通过互联网进行相应游戏规则的操作.是以娱乐为目的的一种活动”①。
即,网络棋牌游戏是以互联网为依托,娱乐是其主要目的.可以单人或多人同时参与并即时互动的游戏。
目前互联网上网络游戏种类很多,按其内容架构的不同,有角色扮演类、即时战略、休闲类、模拟经营类、体育类、竞速动作类、冒险类等。
对于网络棋牌游戏的属性,2003年时任中国文化部文化市场司网络处处长的柳士发认为:“网络棋牌游戏产品既是一种电子信息产品,又是一种文化娱乐产品……从经济的角度石,网络棋牌游戏带来了一个新市场、一个新产业,属于高新技术产业范时……从文化的角度看,网络棋牌游戏带来了一种新艺术、新娱乐,它是一种新文化.应当属于现代信息内容产业的范畴。
”②
从产业经济角度看.国际行:“包括网络游戏在内的电子游戏产业的产位己经超过广播、电C、音像产业.正在赶超电视产业.而比必将超过电视产业’③。
据关l?4克里夫兰r1i场咨询公.IJ的调查报告预侧,2004一2008年全球电玩业将有每年17.5%的成长率.2a”年北美电玩产位已达到185亿关元;预计2005年大约有5001)万人倾向网络电脑游戏,欧美的总产位可望达到65亿美元,关国将成为最大的网络游戏iii场。
在美闲.平均梅个电脑使川者70%的上机时问是在玩游戏.35%的美l-l人认为电视或电脑游戏是鼓有趣的娱乐活动,远远超过着电视、看电影等话动。
另据统计.有19%的互联网川户会在网上玩棋牌游戏。
在按访问鱿人小排名的100种网站中,游戏网站胜过体育网站。
而且,游戏网站还具有“吸附力”,访问者都会在它上面花一些时间。
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