四川麻将和日本麻将的异同
中国麻将游戏就是中国国粹,炎黄子孙中的大多人都是很狂热的,堪称国技。
说不清楚什么地方见过这么一种说法:麻将游戏可以学习大局观。
不晓得是何人发明了麻将?而发明麻将绝对是一件难事,它应该是要花费很多经历后得到的结果,麻将可以反应出我们的人生。
由于中国麻将的打法较多,要说他们之间的区别的话就要看具体是哪种中国麻将了。
我会的麻将不多,经常玩的是四川麻将,下面用四川麻将来对比说明。
1.立直dora翻倍:立直也就是中国麻将中的听牌,立直以后除非荣牌,否则摸啥打啥。
dora的意思是宝牌,荣牌中有几个dora,就会加几番。
每把牌 开始 之 前都会在王牌(最后留下不摸的几张)中翻出一张dora指示牌。
翻出来的牌如果是5s,那么dora就是6s。
如果有一个杠,就会多翻一张dora指示 牌。
立直的人如果荣牌,就有权利翻场面相同数量的dora指示牌(若场面上有2张dora指示牌,那么就会再翻2张)。
所以别人立直以后,很多人都会选择防守。
(当然也可以利用立直控制局面,逼迫别人防守)。
任何麻将都是需要运气的,但是相比较四川麻将来说,日本麻将对于运气的依赖确实是要少一点,因为日麻的核心在于防守,而不是进攻。
试想一下,一个半庄(也就是两圈)中,你一共要拿8次牌(不包括连庄的情况),你可能前四次运气好,达到一位,那在剩下的四次中,牌很烂不好做,那么如何保住一位的位置?当然就是防守了,况且日本麻将中防守的一方是比较有利的:
2.还是以四川麻将为例,假使在一把牌中我放炮需要支付10元,而那个人自摸我就得支付20元。
但是在日麻中就不一样,假使我荣牌会获得 9000点,如果是你铳牌那么你单独支付给我9000点;如果是我自摸那么三人平均每人给我 3000 点(不考虑亲子、门清自摸情况)。
所以为了不落后其他人太多点数,我宁愿防守也不愿意铳牌,何况我更愿意流局,因为流局的时候就算我没有听牌,也只会罚 1000点。
(日麻是打完4圈或者8圈才计算输赢点数)。
3.日麻中的振听规则之一:若我这把牌之前打过5s,那么以后无论我是单听5s、听2 5s、5 8 s、2 5 8s,别人铳牌我都是不能荣的,只能等自摸。
该规则就使得防守比进攻容易。
对方可以看着我打过的牌打,或者从我打过的牌中选择较为安全的牌打,例如我打过2 8s,那么5s就是较为安全的牌(当然也有可能我是听嵌5s),而且日麻打过的牌都是很整齐的摆放在桌面上的。
(懒得截图了,大家将就看一下。
认真看下阴 影里面的牌,这些都是按顺序很整齐的排放的)