“棋牌+短视频”:棋牌本体创业获6000万A轮融资
一是处于风口上的地方棋牌,第二个即是短视频本体创作。
前者动辄数十亿的并购案更仆难数,尔后者,非论是腾讯、微博、本日头条都做了策略性的布局。
而竖视文化,奋力于于“ 据网狐了解,上海竖视文化科技已于上个月完成了由安持老步调投的6000万人民币A轮融资。
竖视科技诞生于2017年1月,确赶快间不到半年,是一家专注文娱忽地的视频创作公司。
已呈现的本体有:中国首届网红“斗田主”大师赛、公共首个竖版优质视频团聚平台等。
据竖视科技首创人徐皓透露,竖视科技的短视频单条全网播放量在160~200万傍边,客单价卓著10万,公司已有较好的活水。
接下来,竖视科技将主推旗下两款竖屏短视频App:文娱糊口类的“竖着看不牵挂”以及聚焦文娱、棋牌类的“竖着看打牌”。
当问及为什么聘请棋牌场所,徐皓说是因为凭借团队教授。
他们在创业经由中发现,不管在什么电视台,棋牌类节目的收视率、用户黏性都很高。
并且从宏观角度来看,棋牌游戏类的用户限制也很大。
据第三方叙述炫耀,2016年用户限制 达2.58亿,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户,在线下这一群体则愈加遍及。
在迁徙端,竖视文化将以微网综的形状打造棋牌短视频。
与台播、PC上永劫辰、大制作的综艺节目逻辑不同,徐皓界说的微网综更像所以往综艺节目的精华片花。
“只给观众看最佳看的阿谁片断”。
具体形状上,这档棋牌节目中会加上钩红、竞技元素,打造“网红斗田主大师赛”,每周公司还会灵通直播互动渠道。
在网狐看来,诚然地方棋牌的竞争照旧尖锐化,可依托棋牌这个大IP,进行其他的创业模式也未始不是一条捷径。
“棋牌+短视频”,这种模式能不行走得通,让咱们拭目以俟。
网狐科技奋力于于棋牌游戏拓荒13年,领有多量棋牌游戏拓荒运营教授和多量胜利案例。
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